2007年10月26日

イルミナス

「Xbox LIVE マーケットプレース」での有料配信が決定 (GAMEWatch)

パッケージ販売しても受注が集まらないだろうから、これが正解かな。
Xbox Liveの接続時間ランキングでも圏外になってしまったし、遊んでいる人は極僅かになってしまったのだろう。
発売中止でもおかしくなかったから、360版ユーザーにとっては朗報だね。
ワールド統合等のニュースがあっても蚊帳の外だったからなあ。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月06日

強烈な一言

「新しい服と武器だけじゃ生まれ変わるのは無理だと思うよ。」DigDug

上記は、海外のゲームサイトJoystickに掲載された「イルミナスの野望」 の記事について投稿されたコメントをDigDugというサイトの方が意訳されたもの。
短いけどクリティカルな響きだなあ。

この一言の持つ意味を開発者が噛み締めてくれると良いのだけど。
記事中でも「PSUは良くなかった」とはっきり書かれちゃってるし……。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月02日

PSU in PSO

セガ、2007年に最新作「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」 発売(ITmedia)

春にネットワークトライアルを行うということは、夏あたりを目指して開発中?
それとも接続テストだから初夏になるのか。
ユニバース数を半減せざるを得ない運営状況でもあり、のんびり開発してはいられないだろう。
次も立ち上げに失敗するようだとタイトルごと消滅しかねない。

セガにとって厳しいのは「イルミナス」の発注数だ。
PSUイベントの広告を打つなどアピールをしているが、小売と消費者両方の失望をかったタイトルの続編に手厚い仕入れは出来ない。
PSOの要素をPSUに注入というのは過去のユーザーを呼び戻す試みだろうが、 基のPSUのシステムが腐っている点にメスを入れなければ無意味だ。
トライアルは既にゲームキーを登録したユーザーがメインであり(PSUIDが無料で容易に登録可能なら良いが)、 新規の開拓に大きく寄与しないだろう。
果たして、セガは何をもって打開策とするのだろう。
失墜した“ソニックチームブランド”に止めを刺さないことを祈りたい。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月02日

有料β期間終了


妙に楽しそうに見えるのは何故なんだろう……。

バランス調整さえまともなら随分とマシになるのだろうけどなあ

北米でもサービスが始まっていて、あちらの人も同じ苦労を味わわされていたりする。

ユーザーの反応の違いを公式BBS(何故か北米では設置)で見るのも面白い。

上のムービーでもそうだけど、やはりあちらはレンジャーが人気になるのかな。

一番救いの無い職業だけど……。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月01日

予想GUYオンライン

ライセンス事前購入を煽っていただけあって、想定通りに混乱発生。
わかっていたならなんとかしておけと思うのが人情だが、SEGA linkはセガが構築したものではないことが響いているのかもしれない (某国産)。
ひょっとして、まともに手を付けられないのじゃないだろうか?
RF Onlineまで被害が飛び火しているし、過去の経験を生かせていないのがなんともはや。

定期メンテナンスまでは無料期間が延長になったことで、律儀に事前納金したユーザーは損をしてしまった形に。
たいしたことではないが、更に信用を落としてしまったことになる。
「PSU」では下手を打った小売以外は損をしていないとは思うが、確実に「イルミナス」の受注に響くのではなかろうか。
発売2ヶ月で買取価格1000円程度まで落ちるゲームも珍しい。
シリアル付属という特異な点があるとはいえ、「一年戦争」ほどではないにしても「ローグギャラクシー」には匹敵するだろう。
「ドラゴンクエスト8」を手がけたレベル5の生み出した「ローグギャラクシー」……中裕司氏や堀井裕二氏という、 全体を見据えて要所を締められる総指揮者の重要性を痛感する結果だ。
そういえば、「グランディア3」も総監督がゲーム発売後のゲーム雑誌に登場していたが、酷いものだった。
謝罪をしただけでもマシなのかもしれない。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月29日

ハムスターオンライン

意外と納金ユーザーが多くなる、のかな?
無料期間が終わると3割程度に減るのが当たり前だそうだけど、果たしてPSUはどうなることやら。
基本無料になる「ファンタジーアース」やβテストの開始する「女神転生IMAGINE」 に多少は流れるかもしれない。
今のマゾヒスティックな仕様と迷走する運営が改善される見込みがあればよいのだけど。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月17日

チート

緊急メンテナンスで対策されたようだ。
恐らくはイタチごっこになるであろうから、怪しい物や行動には関わらないことが肝要だろう。
対策と連動してアカウント剥奪が行われていれば良いのだが……。

普通に遊んでいる人にとっては、更新される度にマゾヒスティックになってゆくバランス調整の方が気になるかもしれない。
まだ運用開始して間もないというのに、こうも刹那的に変更されると戸惑ってしまう。
正直、課金に応じるのは躊躇ってしまう状況だ。
遅れて始めても困らないのがシリーズの特徴でもあるし、しばらく様子見も良いかもしれない。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月16日

Xbox360版PSU

既にダウンロードは停止され、サービスも終了間近。
北米では10/24に発売と言うことで、売り上げ数が楽しみだ。

デモの感想はというと、PS2とPC版の中間という感じ。
HD環境ならPS2と較べて段違いに綺麗だが、キャラクターの同時表示数は15体くらいで他は泥人形。
文字は英語と言うこともあってか小さめで、TV環境次第では読み辛い感がある。
サウンドは5.1ch対応で、派手なサラウンド感は無いがなかなか楽しい。
ラグはサーバーが海外の関係で感じる場面が多かった。
箱が一拍遅れて壊れたり、避けたつもりがダメージを受けたり。
サーバー構成がどのようになるかわからないが、ある程度のラグは覚悟しなければならないかもしれない。

2ヶ月近く遅れる日本版と北米版で異なる進行度。
言語の違いとプレイスタイルの相違、ボイスチャットというネットRPGでは珍しい試み。
Xbox360版における展開はSEGA次第で興味深いものになりそうだ。

……そもそも運営がまともに出来るのかという疑問は先に立つが。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月13日

Xbox360版のトライアル開始

サイズは940MBほどで、オンライン専用となっている(ゆえにゴールドメンバーシップ専用)。
未だ落とせていないので内容のほどはわからないが、不安定さはやはりあるらしい。
北米勢の動きが活発になってからが本番だろう。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月12日

ご理解とご協力をオンライン

延長は当然するだろうと思っていたけど、延期は斜め上だったよ……。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月02日

もうすぐモトゥブ解禁

なんだかW1も繋がり易くなってきた今日この頃。

現在は49時間程経過してLV23に到達。
FOcastなどという茨の道に迷い込んだせいか、進行は遅い方かな。
10/5の調整でLVキャップが外されるかわからないし、ゆっくり遊んだ方が楽しめるような感はあるのだけど。
固定パーティ6人で周回しているような人は早々に50LVに達してしまい、 メセタと素材の収集に鍵部屋でのソロに明け暮れるしかやることが無いそうだ。
最近の人口減少の要因の一つかもしれない。
メセタの価値がPSOに比較して大幅に上がったおかげで、ソロ部屋増加への移行速度が速かったような気がする。
状態異常確率低下はその歯止めに行ったのではないかと思うけど、どうやら焼け石に水のようだ。
毎度のことながら、運営側の想定以上に早くユーザーが遊び尽くしてしまうのだよなあ。
それで小出し戦略→ユーザー減少、という悪循環になっているのだろうか。


Xbox360版は12月14日

サーバはPS2及びPC版とは別になるが、世界中のユーザーと一緒に遊ぶことが可能。
マイルームとフィールドではボイスチャットも可能で、少し違った雰囲気のPSUになりそうだ。
プロモを見る限りはPS2より綺麗な映像で楽しめることは確実。
運営に不安を感じないこともないが、一つの選択肢にはなるだろう。
なお、利用料は800MSポイント(1200円)で無料期間は無しとなっている。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月19日

ドゴーンオンライン

W1になかなか繋がらないので、早寝して早朝にログインしてみたらあっけなく入ることが出来た。
丁度良いので武器強化を初体験。

主力武器ブランド(ショボイとか言わない)の3段階強化が成功したので、気を良くして有り金はたいて買った両手杖を強化したら……ドゴーン。
高確率と言われても信用してはいけないということを思い知ったよ。
次は星霊運の良い日に挑戦しよう。
まだテクニックはバータとレスタしかない新米フォースだし、暫くは素直にLV上げした方のが良いかもしれないけど…… 2000メセタの杖が限界だし、強化しないと弱いのだよなあ。
素直にハンターLVを上げるべきかしらん。

W2にはヒューマン+フォースを作成。
状況次第でこちらも育てるかな。
ログインし易いとはいえ、まだ人が少ない感があるのだよなあ。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月17日

21515257オンライン

ワールド増設によって状況はある程度改善された。
まだ移住者が少ないせいかログインオンラインに変わりはないが、入ってしまえば以前より安定した環境で遊ぶことが出来る。
未だマイルームに入れないことがあり、入っても落とされたりはするのだが。
ユニバース数を減らすことで改善されたこともあり、ワールド1に拘る限りはまだまだ遊べない時期は続くかもしれない。
このまま課金を開始するのはリスクが高すぎるだろう。
残された時間での改善を期待したい。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月13日

6年のノウハウは何処に……

“俺たちは実験動物じゃない!
 金と時間を懸けてログインオンラインと闘っているんだ!!”

ワールド増設……上策とは思えないが手段を選べない状況なのだろう。

単純に考えれば、ログイン時に空いているワールドを選べるようにすれば済むことだが、それを採らないということはChara DB及びMy Roomの処理能力を強化出来ないということではないかと推測する。
現状、ログイン時に弾かれる場合は人数制限に引っかかっているのだろう。
それは、キャラデータ上書きやブラックアウトの元凶であるChara DBとMy Roomのオーバーフローを防ぐための臨時処置であり、 抜本的な対策としてワールド増設をセガは選択した。
費用、時間、技術、PS2という足枷……苦しい状況の中で解決の道を探った結果に違いない。
自業自得の極みではあるが、ユーザーとしては良い方向に転ぶことを期待したい。

さて、有効な手法かどうかだが、ユーザーがワールド2に自主的に移動してくれなければ効果が無いのは素人目に見ても明らかだ。
恐らくは安定させる為に許容人数は更に減っているであろうし(そうでなくては意味が無い)、全体の収容人数が倍になってはいないだろう。
となれば、早急に混乱が収まるとは考えられない。
セガとしては、ユーザーが早めに諦めて移動してくれることを期待しなければならない状況だ。
それでも“正式サービス開始”とするからには、セガに解決する自信が有ると考えたいのだが。
更なるワールド増設も謳ってはいるが、課金後のユーザー減少を見据えながらではないかとも思う。
無料期間が無意味になるようなことにならないようにセガは行動して欲しい。

PC版は再出荷分が出回り始めたが、PS2版は中古を含めて在庫が増加傾向にある。
発売から二週間を過ぎてオフラインモードをクリアしたユーザーが多いとして、 オンラインモードがまともに遊べないことと短期の中古増加に因果関係はあるのだろうか?
コアユーザーでない限りプライムタイムに遊べなければ諦めるだろうし、 連射パッドやキーボードマクロを使ってまでログインオンラインに挑む者は少数だろう。
対策の遅れがユーザー離れを生み、結果として残る課金ユーザーは少数になる。
そんな不幸な未来が透けて見えるような……なんともネガティブだが、そんなことも考える状況だ。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月12日

THE WORLD ONLINE

       マイルームに入る前に言っておくッ!
       おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
       い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""""""""""ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ/|     『おれはマイルームに入ったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      思ったらいつのまにか出ていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人    な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´  /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'     /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/ `丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...      イもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

メンテで入ることは出来るようになっても中は不安定、らしい。
ログイン出来ないので確認しようもないのだが。

tvout tvout2

試しにビデオカードのTVOUTを試してみたらなかなか綺麗(写真では再現し難いけど)。
音はサウンドカードからデジタル出力でアンプに引っ張って、 コントローラは発売予定のPC向け無線Xbox360コントローラを利用すれば快適ではなかろうか。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月11日

家賃滞納オンライン

メディアクリエイトによるとPS2版の売り上げは12万本ほど。
それにPC版と集計外のネットショップを含めれば、混雑するのも頷ける。
毎日のメンテで改善可能なのか疑問を禁じえない。

現状では夜間のログインは困難で、明け方から日中にかけてはマイルームを除き入ることが出来るといった状況のようだ。
下手にマイルームに入ろうとして暗転し、そのまま強制終了させるとキャラデータがロックされ暫くの間は繋げなくなってしまう。
マイルームに関しては明日のメンテで修正予定のようだが……狼少年かも。

マイルームの秘密とSEED浄化プロセスの紹介(eg)

オンのマイルームは、ほぼ使用不可能な状況なのが悲しい。
合成やパートナーマシンナリーはPSUの売りだったはずなのだが。

SEED浄化は単調なミッションに変化を付けようとして失敗した要素だ。
ただでさえ使いづらいゴーグルに加えてフォトンイレイザーやリフレクターを使わねばならない。
正直、テストプレイで何ら疑問を感じなかったのか理解し難い。

GeForce7900GS搭載カード登場(AKIBAPCHotline!)
XFX GeForce7900G S480M Extreamレビュー(4gamer)

1280x1024ハイエンドで快適に遊ぶには良さそうだ。
ただ、電源が430Wなので不安定になりそうな気がしないでもない。
使用中のGeForce6600の倍以上のTDPであることだし。
CPUの消費電力が低めで、拡張カードも挿していないので大丈夫ではないかと思うのだが。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月08日

051オンライン

メンテナンスでユニバース50まで拡張されたが、需要には追いついておらず週末は051エラーに悩まされることになりそうだ。
また、マイルームは一定の人数を超えると入れなくなるため、パートナーマシンナリーを育てたり合成することも混雑している時間は難しい。
やはり、テスト期間だということを痛感させられる。

とはいえ、その他については問題無いようだ。
初めて6人で複数のミッションをこなしたがカクカクすることもなく、PS2とPC版のユーザーの混在も問題なし。
オフラインモードに較べて厳しいバランスには戸惑うが、この苦しさもある意味心地よい。
それだけオンラインは楽しいと言えるだろう。

ファーストキャラクターはキャストをチョイス。
PSO時代の色合いが無かったので、ドラゴンズブルーにしてみた。
ナックル使いのハンターだ。
お金が無く装甲が紙……パーティーにフォースかレスタ使いのハンターが居ないと厳しい。
改めてイーサンの万能っぷりを痛感するなあ。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月06日

リトライオンライン

接続の殺到をどう処理するのかなあ、と思ったら人数制限ですか。
状況を見守りつつ徐々に開放して行く形になるのかな。

「ただいま、サーバーへの収容人数を制限させていただいている関係で、ゲームにログインしにくい状況が続いておりますが、 随時収容人数の増加をおこなっております」

旦那2

落ち着いてオンラインを楽しめる時期は何時になることやら。

posted by tm at 00:00| Comment(2) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月05日

“全てのDATAを過去にする”

試験サービスによる再開に関するお知らせ

データクリアで仕切りなおしということに。
ただし、試験サービス期間中のデータが正式サービスでも利用できるかどうかは未確定と受け取っておいた方が良いだろう。

4gamerによる指摘のおかげか、公式サイトのTOPにも不具合について掲載された。
問題はPS2版ユーザーに対する告知だが、ファミ通及び週刊少年ジャンプ等に掲載されるかどうか見守りたい。
小売店においても告知したいところだが、正式なリリース以外を載せるのも憚られる。
事態が終息してからになるかもしれない。
シリアルコードについては告知済みで、それでも中古は売れている。
「FF7DC」もそうだったが、やはりPS2ユーザーはオンライン参加者の割合が低いのかもしれない。

A AA

  _ ∩
( ゚∀゚)彡  貴賎なし!貴賎なし!
(  ⊂彡

ちとNPCのAIの駄目さ加減に嫌気がさしてきた。
トライアルではNPCのHPに気を配る必要もあって、教え子なのに引率者気分。
教官が真っ先に倒れるって、どうなのよ。

posted by tm at 00:00| Comment(2) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月04日

9/6より有料Cβテスト開始

PSU公式サイトアップデート・メンテナンス情報

やはり不具合の解消には到らなかったか。

開発者ロングインタビュー(4gamer)
CEDEC講演レポート(4gamer)
「ファンタシーユニバース」で、今何がおきているのか(4gamer)

6年近くのノウハウ蓄積も新システムの前では無力だった。
「PSO」時代でもβテスト後に加えた変更で不具合が出ていたし、やはりオンライゲームというのは生半可な物ではないようだ。
「FF11」がスクウェアエニックスの収益の柱になっているように、成功すれば報酬も大きいのだが。

CEDEC講演でのサーバー構成図からすると、クライアントに依る部分は少なく修正はサーバー側で済みそうな印象を受ける。
PS2版を考えてのことだろうが、その為に不具合の原因究明に時間がかかるのかもしれない。
大規模なテストを行わなかったツケとも言えるだろうか。
既にパッケージ収入を得ているのだから、スタッフには責任持って事にあたってもらいたい。

旦那 まる子のおじいちゃん

ストーリーモードは5章まで終えた。
リアルタイムデモは表情を含めて良く出来てるね。
それだけに、ロビーアクションの範囲内なイベントシーンに物足りなさが残る。
どうしてもテンポが悪くなるんだよなあ。

maya george

  _ ∩
( ゚∀゚)彡  おっぱい!おっぱい!
(  ⊂彡

会話できるキャラクターのデザインはかなり豊富。
オンラインモードでのキャラクター作成の参考にもなるだろうし、こまめに話しかけてみることをオススメ。

posted by tm at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。